Show HN デイリーセレクション (2025-08-03)
- NaturalCron – .NET向け人間が読みやすいスケジューリング(Fluent Builder付き)
- WebGPUでブラウザ内ローカルLLM実現 – AIチャット付きデモサイト
- フェルミ推定用Wordle風ゲーム
- LLMアプリ向けプロンプト管理ツールをオープンソース化
- F1 COSMOS – F1ファンのためのライブタイミング&データダッシュボード
- Minecrack – Android向けシンプルなオフライン掃海艇ゲーム
- パスワードを強制されたら?
- AWS上のエージェンティックAIフレームワーク(LangGraph,Strands,CrewAI,Arize,Mem0)
- トイレでしか遊べないモバイルゲームを作りました
NaturalCron – .NET向け人間が読みやすいスケジューリング(Fluent Builder付き) [開発者ツール]
18ポイント, 3コメント
NaturalCronは、人間が読みやすい表現とFluent Builderで.NETのスケジューリングを簡素化します。
- 複雑なCRON構文を自然言語に置換(例:「毎週金曜日の5分ごと」)
- タイプセーフでIDEフレンドリーなFluent Builderを提供
- コードベースのスケジューリング、設定上書き、UI表示に有用
- NuGetパッケージとして利用可能、GitHubリポジトリはオープンソース
WebGPUでブラウザ内ローカルLLM実現 – AIチャット付きデモサイト [チャットボット]
108ポイント, 37コメント
WebGPUを使用してブラウザ内で動作するローカルLLM、APIキーやインストール不要。
- WebGPUサポートで完全にブラウザ内で動作
- 外部API呼び出しやOpenAIキー不要
- ソフトウェアインストールやローカルファイルダウンロード不要
- ユーザー同意を得てブラウザにモデルをキャッシュ
- GitHub Pagesで安全にホスト、コードは透明性を確保
フェルミ推定用Wordle風ゲーム [教育]
27ポイント, 26コメント
フェルミ推定問題を練習するWordle風ゲーム、デイリーチャレンジ付き。
- 日替わりフェルミ推定問題(例:「2024年に米国で販売された新車の数は?」)
- 正解の±20%以内を6回以内の推測で勝利
- 各推測後にフィードバック(高すぎ/低すぎ)
- 計算能力とオーダー推定スキル向上を目的に設計
LLMアプリ向けプロンプト管理ツールをオープンソース化 [開発者ツール]
3ポイント, 1コメント
LLMアプリケーション向けプロンプト管理ツールをオープンソース化。
- LLMアプリケーションのプロンプト管理用に設計
- オープンソースで無料利用可能
- プロンプトの整理と使用を効率化
F1 COSMOS – F1ファンのためのライブタイミング&データダッシュボード [エンターテインメント]
6ポイント, 3コメント
F1 COSMOSは、F1ファン向けライブタイミング&データダッシュボードで、リアルタイム更新と包括的なレース分析を提供。
- セクタータイム、テレメトリー、チーム無線をミリ秒単位で更新
- タイムゾーン対応のセッションリプレイ機能
- レース分析、選手権順位、技術アップデートを含む高度なデータ可視化
- マルチデバイス対応、スムーズなモバイル体験とカスタマイズ可能なデスクトップウィジェット
- レースカレンダーの自動タイムゾーン調整
- 多言語対応(英語、スペイン語、日本語、韓国語)
Minecrack – Android向けシンプルなオフライン掃海艇ゲーム [エンターテインメント]
4ポイント, 5コメント
Android向け軽量、オフライン対応の掃海艇風パズルゲーム、シンプルで集中できる体験を提供。
- クラシックな掃海艇ゲームプレイ
- 複数の難易度レベル
- オフライン動作
- ログインや広告なし
- ミニマルなUIとレトロ風デザイン
パスワードを強制されたら? [その他]
3ポイント, 4コメント
Veilithは、強制下でも機密データを保護する否認可能な暗号化を複数パスワードで提供。
- 異なるデータブロックを解放する複数パスワードをサポート
- 暗号化データはランダムノイズと区別不可
- 偽のパスワード提供によるplausible deniability(否認可能性)を可能に
- 透明性のため詳細なホワイトペーパー付きオープンソース
AWS上のエージェンティックAIフレームワーク(LangGraph,Strands,CrewAI,Arize,Mem0) [開発者ツール]
4ポイント, 0コメント
AWS上でプロダクショングレードのエージェンティックAIアプリケーション構築のためのオープンソースリファレンス実装。
- LangGraph & CrewAIによるエージェンティックRAG、メモリ、計画ワークフロー
- OTEL & Arizeを使用したStrandsベースのフローと可観測性
- LLM-as-judgeによる評価とコスト/パフォーマンス回帰テスト
- AWS Bedrock、S3、Step Functionsで構築
トイレでしか遊べないモバイルゲームを作りました [エンターテインメント]
6ポイント, 1コメント
トイレ使用中のみプレイ可能なモバイルゲーム。
- トイレ使用中のみプレイ可能
- 短時間で楽しめるゲームプレイを設計
- 特定のシナリオをターゲットにしたユニークなコンセプト